Projekt ARES
ARES Realworld

ARES Realworld transforme chaque pièce en une zone d'entraînement. La cible n'est pas un écran, mais n'importe quel objet de la pièce peut être choisi comme cible, ce qui permet de varier les situations d'entraînement et d'être créatif à l'infini. De plus, ARES Realworld ne nécessite pas de projecteur vidéo, ce qui réduit les coûts de mise en place du système. Même un filtre de couleur devant la caméra n'est pas obligatoire, même s'il est recommandé pour améliorer la reconnaissance des tirs - en particulier lorsque des mouvements dans l'image ne peuvent pas être évités ou sont même souhaités.

Les cibles sont simplement marquées directement dans l'image de la caméra et ainsi intégrées au jeu. Les outils de marquage flexibles permettent également d'intégrer rapidement des cibles de forme complexe. Les cibles peuvent en outre se chevaucher ou s'imbriquer les unes dans les autres, ce qui permet par exemple de réaliser facilement l'évaluation des impacts d'une cible. De plus, il est possible d'attribuer des fonctions spéciales aux cibles pour démarrer le jeu en tirant sur une telle surface. Il est possible d'attribuer des noms individuels et une valeur de points à chaque cible, des points négatifs étant également possibles. La représentation en couleur des cibles et des impacts est librement configurable.

En plus du mode de jeu de la cible classique, il existe également un jeu chronométré, dans lequel il s'agit de toucher toutes les cibles en un minimum de temps. Comme dans le jeu de la cible tombante du projet ARES, il y a un délai aléatoire avant le départ, pendant lequel un tir entraîne la disqualification.

ARES Realworld

Depuis la version 1.1, ARES Realworld contient également un générateur de PDF de cibles. Celui-ci permet de créer des cibles variées et de les exporter au format PDF.

ARES Realworld

À partir de la version 1.2, il est également possible d'évaluer ces cibles de manière automatisée et d'éliminer ainsi les distorsions d'image dues à la caméra. Dans l'affichage du jeu, on ne voit plus l'image de la caméra mais la cible générée, ce qui est nettement plus clair. Ce mode est idéal pour construire un stand de tir au laser.

Depuis la version 1.3, cette représentation corrigée est également transférée sur des cibles. Comme dans le projet ARES, on peut choisir une image comme cible qui sera ensuite affichée dans le programme. L'évaluation se fait ensuite sur une deuxième image, qui détermine les surfaces d'impact et les points à l'aide de différentes valeurs de couleur.

La version gratuite est limitée à quatre cibles et une caméra. De plus, lors de l'évaluation automatique dans la version libre, la cible ne peut contenir que 5 anneaux. avoir au maximum 5 anneaux et les cibles d'images sont réduites à une résolution maximale de 128x128 pixels. La version version complète sous licence peut gérer un nombre illimité de cibles et supporte en outre plusieurs caméras en même temps, de sorte qu'une pièce entière peut être entièrement transformée en surface de visée. Le programme ainsi qu'un mode d'emploi en PDF peuvent être téléchargés dansZone de téléchargement peuvent être téléchargés.

Déclaration de confidentialité © 2014 - 2023 Philipp Meißner