Projekt ARES
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Música: Wepa Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0

¿Quieres construir un cine de disparo profesional por poco dinero? Project ARES lo hace posible.
Project ARES es un simulador de tiro en el que se dispara a una imagen proyectada con una pistola láser. Una cámara filma la pantalla y detecta el punto luminoso del láser. La posición del punto láser se calcula con exactitud y el cine de disparos está listo para empezar. Para los usuarios privados, el software es totalmente gratuito y además utiliza un hardware económico. Esto hace que ARES sea bastante más barato que otros sistemas comparables, pero no tiene por qué esconderse detrás de la competencia en cuanto a precisión o gama de funciones. En los más de 10 años en los que ARES no ha dejado de desarrollarse, ha sido capaz de inspirar a miles de usuarios de todo el mundo. Además de los jugadores de ordenador y los tiradores deportivos, los cazadores, los servicios de seguridad e incluso las agencias gubernamentales y sus empleados utilizan el Proyecto ARES para entrenar la reacción, la habilidad y el manejo seguro de las armas de fuego sin explosiones, humo ni costes de munición.

Ares Schießkino Aufbau

ARES está diseñado para utilizarse con un mínimo de componentes componentes. Se necesita un simple proyector y una cámara web estándar con un filtro de color. Además, necesitas una pistola láser que genere un breve pulso láser con sólo pulsar un botón. Sin embargo, un simple puntero láser también es suficiente para probar el sistema. En la sección Componentes se explica cómo puedes construir tu propia pistola láser con un poco de conocimientos de electrónica y algunas habilidades manuales. Si no quieres hacerlo tú mismo, puedes encontrar la tienda que también ofrece pistolas láser y otros dispositivos compatibles. Lo último que necesitas es un filtro de color que puedas colocar delante de la webcam y que se adapte a la longitud de onda del láser que vayas a utilizar. Esto también se explica en la sección de hardware. En la tienda también hay una cámara que ha sido seleccionada para funcionar de forma óptima con ARES y que tiene montado un filtro de color.

Al principio, hay que iniciar el asistente de calibración en la opción de menú "Configuración". Éste guía al usuario a través de la configuración del sistema en ocho sencillos pasos. En primer lugar, se alinea la cámara con la imagen proyectada y, a continuación, se determina automáticamente la posición exacta de la pantalla. Por último, se ajustan los parámetros de imagen de la cámara y el brillo del láser filmado. Después, el sistema está listo para funcionar. También existe la posibilidad de calibrar un offset para compensar las desviaciones de los láseres montados en ángulo. A continuación, toda la navegación por los menús puede realizarse también con el cañón láser. Para cada uno de los pasos, el asistente contiene instrucciones, así como consejos para obtener un resultado óptimo. En la sección de instrucciones, también hay un vídeo que explica el proceso de calibración.

El desarrollo de ARES comenzó en 2007 y se lanzó por primera vez en 2012. Desde entonces, se han ido añadiendo una y otra vez nuevos juegos u otras funciones, casi siempre en consulta directa con las necesidades de los usuarios.

Calibración

Música: Wepa Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0

La calibración de la detección láser se realiza mediante un sencillo asistente y sólo lleva unos minutos. El procedimiento exacto se describe en el vídeo anterior, con subtítulos en alemán e inglés.



IPSC

Crea y dispara tú mismo en campos IPSC: el juego IPSC y el editor que lo acompaña lo hacen posible. Sólo tienes que colocar paredes, dianas y otros objetos en el mundo virtual y crear una ruta de movimiento. Después configura el número de disparos y acciones especiales como la recarga en las distintas posiciones y listo. Además de los típicos blancos IPSC, también hay disponibles blancos de caída e incluso blancos en movimiento. Además, hay una selección de paredes, cajas, barriles y hierba para embellecer el paisaje. También es posible utilizar sus propios archivos de imagen como fondos. Los archivos del campo de tiro tienen la extensión *.IPSC y deben estar ubicados en la carpeta "IPSCRanges". Para cada archivo *.IPSC, se puede copiar en la carpeta un archivo *.png con el mismo nombre, que sirve como vista previa en el menú de selección. En este caso es útil una captura de pantalla del editor (tecla F1). Los archivos de imagen que se utilicen también deben estar en esta carpeta.

Si no quieres construir el tuyo propio, encontrarás una pequeña selección de campos de tiro ya integrados en ARES.



Caza del Pato

Screenshot EntenjagdUn juego al estilo Moorhuhun. Se puede ajustar el tiempo, la munición y la dispersión de la escopeta.



Tiro al Globo

Piensa primero y luego dispara es el principio de este juego. Sólo puedes disparar al globo que contiene la solución a la tarea de cálculo. Se puede ajustar la velocidad de los globos y la dificultad de las tareas. Los perezosos para la aritmética también pueden elegir sólo el color de los globos como criterio de puntería.



Duelo

Un disco gira repetidamente hacia el jugador y se aleja de él durante tres segundos, en los que se puede disparar exactamente una vez al disco. En lugar de hacer girar el disco, el lanzamiento también puede señalarse mediante un semáforo.



Árbol de duelo

Juego para dos jugadores. Cuando un jugador golpea un disco de su lado, éste pasa al lado del adversario. Cuando un jugador no tiene más discos en su lado, gana.



Squash

Screenshot DosenschießenDos jugadores se turnan para lanzar una pelota contra una pared. El color de la pelota indica de qué jugador es el turno. Si no se acierta hasta que la pelota llega al frente, se pierde la ronda y el adversario obtiene un punto. Gana el jugador con más puntos después de un número ajustable de rondas.



Tiro a la lata

Screenshot DosenschießenEl jugador tiene que disparar latas y botellas de cristal desde una valla en el menor tiempo posible. En este juego se utiliza un motor de física que proporciona un comportamiento realista de caída de las latas y las astillas de cristal.



Objetivos que caen

Screenshot FallscheibenEl jugador tiene que alcanzar 5 objetivos lo más rápido posible con un máximo de 8 disparos. La señal de inicio se da acústicamente en un momento aleatorio. Este juego exige el máximo nivel de reacción por parte del jugador. El tamaño de las dianas puede variar.



Duelo de discos

Screenshot FallscheibenSimilar al juego de lanzamiento de discos, excepto que dos jugadores compiten entre sí al mismo tiempo.



Plegado de discos

El jugador tiene 15 segundos para golpear tantos discos como sea posible. Sólo se ve un disco cada vez. Si se golpea este disco, el siguiente salta hacia arriba en una posición aleatoria. Hay varias dianas para elegir en este juego e incluso es posible utilizar tus propias dianas. Para ello, hay que copiar un modelo 3D de la diana en formato MDL en la carpeta "Dianas plegables".



Tiro al plato

En cada ronda, se lanzan 2 palomas de arcilla en direcciones aleatorias y el jugador dispone de 2 disparos de escopeta para acertarles. Las posiciones de partida de los platos y la posición del jugador son ajustables. Las balas se simulan de forma realista, es decir, la dispersión y el tiempo de vuelo hasta el blanco aumentan con la distancia. Por lo tanto, para acertar es indispensable un plomo ajustado con precisión.



Biatlón

Al igual que en el juego de tiro al blanco, el objetivo es eliminar 5 dianas lo más rápido posible. En el modo individual, se dispone de 5 disparos. En el modo de relevos, hay 3 disparos adicionales en caso de que falles los objetivos, pero tienen que recargarse manualmente.



Reflex

En este juego, las dianas aparecen en posiciones aleatorias, pero desaparecen de nuevo poco después. El jugador debe acertar de antemano a estas dianas. Cuanto antes acierte, más puntos obtendrá. Cuanto más alto sea el nivel, más dianas aparecerán al mismo tiempo. Si el jugador falla 3 dianas en un nivel, se acaba el juego.



AmigoEnemigo

Screenshot FreundFeind-Schießspiel Aparecen 24 discos en una cuadrícula: 12 rojos y blancos y 12 rojos y negros. El jugador debe golpear los 12 discos blancos lo más rápido posible. Cada golpe en un disco negro cuesta 5 segundos de penalización. El juego termina cuando el jugador ha golpeado los 12 blancos 4 veces seguidas.



Blanco

Blancos sencillos, como los conoces de todos los campos de tiro. Además de las dianas incluidas en ARES, se puede utilizar cualquier archivo BMP, PNG o TGA. Todo lo que tienes que hacer es copiarlos en la carpeta "Targets". Para puntuar, puede copiarse un segundo archivo de imagen del mismo tipo en la carpeta añadiendo "SCROE" al nombre del archivo.ARES asigna entonces automáticamente estos objetivos puntuables a los blancos correspondientes. Un valor de 1 en el canal rojo cuenta como 0,1 puntos, de modo que un valor de 100 corresponde a diez puntos. Los demás canales de color no se evalúan y pueden utilizarse para que las zonas de impacto de la imagen sean fácilmente distinguibles para el espectador.



Blanco en marcha

Esta diana le permite practicar la sincronización y la puntería correctas al disparar a blancos en movimiento. Se pueden utilizar los mismos blancos que en el juego de puntería. La puntuación funciona de la misma manera.



Simulación de ratón

En este modo, la tecnología ARES se utiliza para controlar el ratón en Windows o en otros programas. Los programas, scripts y sitios web pueden llamarse directamente desde ARES. También es posible pasar parámetros de llamada a programas y scripts. Para ello, puedes editar el archivo "MouseSimGames.txt" para añadir tus propios programas/scripts/sitios web a la lista de selección.
Cada disparo detectado mueve el ratón a la posición correspondiente y realiza un clic con el botón izquierdo. Para permitir la recarga que requieren los juegos de simulación, se simula un clic derecho o una pulsación de tecla después de un número ajustable de disparos.


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