Música: Wepa Kevin MacLeod (incompetech.com)
¿Quieres construir un cine de disparo profesional por poco dinero? Project ARES lo hace posible. Project ARES es un simulador de tiro en el que se dispara a una imagen proyectada con una pistola láser. Una cámara filma la pantalla y detecta el punto luminoso del láser. La posición del punto láser se calcula con exactitud y el cine de disparos está listo para empezar. Para los usuarios privados, el software es totalmente gratuito y además utiliza un hardware económico. Esto hace que ARES sea bastante más barato que otros sistemas comparables, pero no tiene por qué esconderse detrás de la competencia en cuanto a precisión o gama de funciones. En los más de 10 años en los que ARES no ha dejado de desarrollarse, ha sido capaz de inspirar a miles de usuarios de todo el mundo. Además de los jugadores de ordenador y los tiradores deportivos, los cazadores, los servicios de seguridad e incluso las agencias gubernamentales y sus empleados utilizan el Proyecto ARES para entrenar la reacción, la habilidad y el manejo seguro de las armas de fuego sin explosiones, humo ni costes de munición.
ARES está diseñado para utilizarse con un mínimo de componentes componentes. Se necesita un simple proyector y una cámara web estándar con un filtro de color. Además, necesitas una pistola láser que genere un breve pulso láser con sólo pulsar un botón. Sin embargo, un simple puntero láser también es suficiente para probar el sistema. En la sección Componentes se explica cómo puedes construir tu propia pistola láser con un poco de conocimientos de electrónica y algunas habilidades manuales. Si no quieres hacerlo tú mismo, puedes encontrar la tienda que también ofrece pistolas láser y otros dispositivos compatibles. Lo último que necesitas es un filtro de color que puedas colocar delante de la webcam y que se adapte a la longitud de onda del láser que vayas a utilizar. Esto también se explica en la sección de hardware. En la tienda también hay una cámara que ha sido seleccionada para funcionar de forma óptima con ARES y que tiene montado un filtro de color.
Al principio, hay que iniciar el asistente de calibración en la opción de menú "Configuración". Éste guía al usuario a través de la configuración del sistema en ocho sencillos pasos. En primer lugar, se alinea la cámara con la imagen proyectada y, a continuación, se determina automáticamente la posición exacta de la pantalla. Por último, se ajustan los parámetros de imagen de la cámara y el brillo del láser filmado. Después, el sistema está listo para funcionar. También existe la posibilidad de calibrar un offset para compensar las desviaciones de los láseres montados en ángulo. A continuación, toda la navegación por los menús puede realizarse también con el cañón láser. Para cada uno de los pasos, el asistente contiene instrucciones, así como consejos para obtener un resultado óptimo. En la sección de instrucciones, también hay un vídeo que explica el proceso de calibración.
El desarrollo de ARES comenzó en 2007 y se lanzó por primera vez en 2012. Desde entonces, se han ido añadiendo una y otra vez nuevos juegos u otras funciones, casi siempre en consulta directa con las necesidades de los usuarios.
Calibración
Música: Wepa Kevin MacLeod (incompetech.com)
La calibración de la detección láser se realiza mediante un sencillo asistente y sólo lleva unos minutos. El procedimiento exacto se describe en el vídeo anterior, con subtítulos en alemán e inglés.
IPSC
Si no quieres construir el tuyo propio, encontrarás una pequeña selección de campos de tiro ya integrados en ARES.
Caza del Pato
Un juego al estilo Moorhuhun. Se puede ajustar el tiempo, la munición y la dispersión de la escopeta.
Tiro al Globo
Duelo
Árbol de duelo
Squash
Dos jugadores se turnan para lanzar una pelota contra una pared. El color de la pelota indica de qué jugador es el turno. Si no se acierta hasta que la pelota llega al frente, se pierde la ronda y el adversario obtiene un punto. Gana el jugador con más puntos después de un número ajustable de rondas.
Tiro a la lata
El jugador tiene que disparar latas y botellas de cristal desde una valla en el menor tiempo posible. En este juego se utiliza un motor de física que proporciona un comportamiento realista de caída de las latas y las astillas de cristal.
Objetivos que caen
El jugador tiene que alcanzar 5 objetivos lo más rápido posible con un máximo de 8 disparos. La señal de inicio se da acústicamente en un momento aleatorio. Este juego exige el máximo nivel de reacción por parte del jugador. El tamaño de las dianas puede variar.
Duelo de discos
Similar al juego de lanzamiento de discos, excepto que dos jugadores compiten entre sí al mismo tiempo.
Plegado de discos
Tiro al plato
Biatlón
Reflex
AmigoEnemigo
Aparecen 24 discos en una cuadrícula: 12 rojos y blancos y 12 rojos y negros. El jugador debe golpear los 12 discos blancos lo más rápido posible. Cada golpe en un disco negro cuesta 5 segundos de penalización. El juego termina cuando el jugador ha golpeado los 12 blancos 4 veces seguidas.
Blanco
Blanco en marcha
Simulación de ratón
Cada disparo detectado mueve el ratón a la posición correspondiente y realiza un clic con el botón izquierdo. Para permitir la recarga que requieren los juegos de simulación, se simula un clic derecho o una pulsación de tecla después de un número ajustable de disparos.