Projekt ARES
ARES Realworld

ARES Realworld transforma cualquier habitación en una zona de entrenamiento. No se utiliza ninguna pantalla como objetivo, sino que cualquier objeto de la sala puede seleccionarse como objetivo, lo que garantiza la variedad y permite innumerables situaciones creativas de entrenamiento. ARES Realworld no requiere un proyector de vídeo, lo que mantiene muy bajos los costes de instalación de un sistema. Ni siquiera es absolutamente necesario un filtro de color delante de la cámara, aunque se recomienda para mejorar el reconocimiento de los disparos, especialmente si no se puede evitar el movimiento en la imagen o incluso si se desea.

Los objetivos simplemente se marcan directamente en la imagen de la cámara y se integran así en el juego. Las flexibles herramientas de marcado permiten integrar rápidamente incluso objetivos complejos. Los objetivos también pueden superponerse o anidarse unos dentro de otros, lo que facilita, por ejemplo, la evaluación de los impactos de un objetivo. Además, se pueden asignar funciones especiales a las zonas de blancos para iniciar el juego disparando a dicha zona. A cada blanco se le puede asignar un nombre individual y un valor en puntos, siendo posible también la obtención de puntos negativos. La representación en colores de los blancos y los aciertos se puede configurar libremente.

Además del modo de juego clásico, también existe un juego de tiempo en el que el objetivo es acertar a todas las dianas en el menor tiempo posible. Al igual que en el juego de tiro al blanco de ARES, existe un retardo aleatorio antes del inicio durante el cual un disparo conlleva la descalificación.

ARES Realworld

Desde la versión 1.1, ARES Realworld también incluye un generador de dianas en PDF. Con él puedes diseñar varias dianas y exportarlas como PDF.

ARES Realworld

A partir de la versión 1.2, también es posible evaluar estos blancos automáticamente y eliminar las distorsiones de imagen causadas por la cámara. La pantalla del juego ya no muestra la imagen de la cámara, sino el objetivo generado, que es mucho más claro. Este modo es adecuado para construir un campo de tiro láser.

A partir de la versión 1.3, esta representación rectificada se trasladó también a los objetivos de imagen. Al igual que en el proyecto ARES, se puede seleccionar una imagen como objetivo, que se muestra en el programa. A continuación, se utiliza la segunda imagen para la evaluación, que determina las zonas y puntos de impacto mediante distintos valores de color.

La versión gratuita está limitada a cuatro objetivos y una cámara. Además, el objetivo sólo puede tener un máximo de 5 anillos en la evaluación automática en la versión gratuita. tienen un máximo de 5 anillos y los objetivos de imagen se reducen a una resolución máxima de 128x128 píxeles. La versión completa con licencia puede gestionar cualquier número de blancos y también admite varias cámaras al mismo tiempo, de modo que una habitación entera puede convertirse en zona de tiro. El programa y un manual en PDF pueden descargarse desde elárea de descargas área de descargas.

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